从“新文创”概念的提出,我们可以看到文创产业的两个趋势:一是从娱乐到更加注重双效统一的文化内容生产趋势,二是科技与文化相互融合、相互赋能、相互赋值的趋势。未来,我们要构建IP开发新模式,发挥科技对于文化的助力作用,努力用“新文创”讲好中国故事。
将“泛娱乐”升级为“新文创”,体现了文化市场的发展趋势
“泛娱乐”的概念是在2012年3月21日的“UP2012腾讯游戏年度发布会”上,由腾讯集团副总裁程武正式宣布推出。当时定义为以IP(Intellectual Property)授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。2014年4月文化部发布《2013中国网络游戏市场年度报告》,提到了“泛娱乐”的概念。工信部最新发布的《2018年泛娱乐产业白皮书》显示,以IP为核心,游戏、动漫、文学、影视、电竞和视频等多元数字内容共融共生,发展快速。在过去的一年里,泛娱乐产业共创造了超过5000亿元的核心产值。
在“泛娱乐”产业一片繁荣的背景下,整个社会对精神文化产品消费的需求已经不足以用娱乐二字概括。2018年4月22日,程武在腾讯“新文创”生态大会上提出,“新文创”是在“泛娱乐”基础上的进一步升级。相比略显单薄的“娱乐”,“文创”二字提供了一个更广阔的想象空间。近期,“内涵段子”的下架、“快手”的整改、微博热搜榜的改动、游戏防沉迷系统的上线等事件,均证明了过度娱乐不是文化产业的未来。
在此时将“泛娱乐”升级为“新文创”,体现了行业乃至整个市场的发展趋势:把文化内容产业从过去单纯的娱乐感官刺激、追求“娱乐至上”的单一导向,转向升级为文化内容产品,在追求快乐的同时也要兼具人文关怀,更具文化内蕴,更有正能量,更符合主流价值观。换句话说,文创产品的社会效益要和经济效益并重,要能成为老少皆宜的绿色文化内容产品。
同时,这一升级也是文化市场发展的客观要求所决定的。一般情况下,消费者会随着消费能力的提升对产品质量提出更高的要求。与传统产业不同,文化产业的消费能力不单要考量支出多少、占比多少等经济指标,同时要考量文化消费的精神质量即消费者对文化产品的鉴别力,这就要求文化产业生产出更多高质量、有意蕴、正能量、广受欢迎的文化产品。
“新文创”目前只停留在概念的层面上,如果一定要给个界定的话,“新文创”是一种更加系统的发展思维,通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建。换句话说,就是在IP开发过程中进一步统一其文化和商业的二元价值,在IP的表现形式上更注重文化和科技的深度融合。从“新文创”概念的提出,我们可以看到文创产业的两个趋势:一是从娱乐到更加注重双效统一的文化内容生产趋势,二是科技与文化相互融合、相互赋能、相互赋值的趋势。