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黄石:游戏需要有情怀有理想的“学院派”

作者:白庆 陈艺娴 773 发布时间:2018-11-05

美国当地时间2018717日,2018 HCII人机交互国际大会在美国拉斯维加斯隆重开幕。中国传媒大学副教授,动画学院游戏设计系老师黄石的学术论文荣获HCI international 2018(人机交互国际论坛)大奖“最佳论文奖”。

 

黄石老师荣获“最佳论文奖”

游戏是承载艺术的新媒介

“您是游戏迷吗?”记者提出了第一个问题。

黄石调整了一下坐姿,否定了记者口中“游戏迷”的说法:“游戏迷的程度可能还达不到,我算是一个游戏玩家吧。”他澄清了行外人眼中“游戏人等于游戏迷”的刻板印象:游戏创作和喜欢玩游戏是两件不同的事情,就像喜欢看电影的人不一定都是导演,导演不一定都喜欢看电影。

在黄石眼里,游戏是一种新媒介,是承载着艺术的媒介。以游戏为形式,更多的创意和想法得以在其中孕育和实现,这是他喜欢游戏和选择游戏的原因。传统媒介,如八大艺术(文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影),皆为单向传播,使用者与媒介没有后续的反馈和交互。但游戏不同,游戏玩家可以在游戏里创造属于自己的新世界,这个世界有着独属于玩家个人的独特个性的风貌。这种艺术形式是前所未有的。

与游戏同样具有交互性的另一种媒介是虚拟现实,这也是黄石的主要研究方向。在刚闭幕的2018 HCII人机交互国际大会上,黄石的学术论文《基于虚拟现实的用户视觉注意力引导方法研究》凭借其专业性和前沿性拿下了HCI international 2018(人机交互国际论坛)大奖“最佳论文奖”。论文中,黄石探讨了虚拟现实中能够快速引导用户视觉注意力的运动、方向和速度,即虚拟现实中的镜头语言——临场艺术语言。

对于游戏和虚拟现实这两种有较高重合度的艺术形式,黄石有着自己的见解。他告诉记者,在未来,游戏与虚拟现实可能会产生非常大的交叉,形成一种依托VR技术存在,集游戏、电影于一体,能够叙事、交互的新的艺术。“我们现在还是在做一些前期的探索、探讨性的研究,还很早期。”

 

2018人机交互国际论坛主办方为黄石老师颁发证书